Как помочь ребенку освоить программирование? Запишите его в Котокод!

Каждый родитель хочет, чтобы его ребенок не только получал знания, но и развивал полезные навыки, которые пригодятся в будущем. Сегодня технологии не просто окружают нас – они формируют новые возможности, а программирование становится инструментом для создания этого будущего. Но как заинтересовать ребенка кодингом и сделать обучение не скучным, а увлекательным?

Котокод – онлайн-школа программирования для детей от 7 лет!

В онлайн-школе программирования Котокод ваш ребенок сможет не только научиться программировать, но и создать свои первые игры, анимации и интерактивные проекты! Обучение здесь – это не зубрежка, а захватывающее путешествие в мир цифровых технологий с персональным подходом к каждому ученику.

Почему наши ученики добиваются успеха?

  1. Программа обучения адаптирована под уровень ребенка – мы подбираем курс индивидуально, а на бесплатном пробном уроке определяем, какие темы подойдут вашему ребенку лучше всего.
  2. Преподаватели, которые умеют вдохновлять – все педагоги проходят тщательный отбор и обладают опытом работы с детьми, помогая им не просто учиться, а находить удовольствие в процессе.
  3. Групповые или индивидуальные занятия – можно выбрать удобный формат: обучение в мини-группе (до 8 человек) или индивидуальные уроки.
  4. Реальные проекты в портфолио – за время обучения ученик создаст до 30 собственных работ: игры, приложения, веб-сайты и анимации.
  5. Превращаем увлечение в будущую профессию – наши курсы программирования помогают детям раскрывать таланты, развивать логику, креативное мышление и закладывать фундамент для успешного старта в IT-сфере.

Программирование для детей – это просто и интересно!

Многие родители считают, что программирование – это сложно и доступно только избранным. Однако, с правильным подходом в Котокод даже 7-летний ребенок может освоить азы кодинга и создать свою первую игру! Наши преподаватели объясняют материал в игровой форме, поэтому обучение детей программированию проходит легко и с удовольствием.

Как записаться?

Очень просто!

Оставьте заявку на сайте Котокод на бесплатный урок и узнайте, какой курс подойдет вашему ребенку. Давайте вместе раскроем его потенциал и откроем дорогу в мир технологий!

фото: Как помочь ребенку освоить программирование и создать свою первую игру?

Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

Недавно игровое комьюнити сотрясла новость о грядущем выходе рекламного ролика по новой игре серии Sonic: The Hedgehog (полный тайтл ещё не анонсирован), спродюсированного (якобы, по слухам) компанией Capcom совместно со крупной американской киностудией. Режиссёром по задумке должен выступить неназванный именитый кинодел, а сценарий рекламного ролика напишет сценарист Игорь Мавлютов, известный успехом своей дебютной видеоигры Blinky Starshine.


фото: Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

На фото: Игорь Мавлютов


Мы выяснили природу этих спекуляций и разобрались, что же происходит на самом деле. 

— Лестно, конечно, что так говорят, — поделился сам Игорь, — Но таких предложений не поступало, для меня для самого это было большим удивлением. 

— А откуда могли появиться такие слухи? 

— Возможно, после успеха с Blinky Starshine, нашу игру как раз отметили за, как выразились жюри, «прорывной и мастерский сторителлинг». Может, поэтому кто-то начал спекулировать, как было бы здорово, если бы я ещё и сценарий к рекламе новой игры про Соника написал. Я не знаю. Знаю только, что такие слухи могли появиться на GSMCon – 2023 в Лос-Анджелесе. Там точно были ребята, связанные с франшизой про Соника, я с ними сам общался. 


В прошлом Игорь уже успел поработать сценарным консультантом в производстве рекламного ролика для одной крупной американской сети магазинов строительных материалов. Ролик даже удостоился чести быть показанным во время Суперкубка - 2024. Вероятно, отсюда и родились догадки о возможной связи сценариста с выходом рекламного ролика по франшизе о Сонике.


«В колледже мои сценарные работы читал редактор писателя Майкла Крайтона»


фото: Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

На фото: Фрагмент игры Blinky Starshine


Во время обучения в калифорнийском колледже, Игорю уже доводилось отбиваться от «обвинений» в работе над большими проектами. Так, сценарист обращался за творческими консультациями к преподавателю английской литературы, который ранее работал редактором над некоторыми романами американского писателя Майкла Крайтона. Преподаватель отмечал, что стиль повествования и нарративные выдумки сценариста очень напоминают узнаваемый почерк известного фантаста, заверив, что если бы Мавлютов издал одну из своих книг под именем Крайтона, многие бы просто не заметили подвоха.


— Ко мне потом подходили и спрашивали, «Ты что, работаешь с автором «Парка Юрского Периода»???, — вспоминает Игорь. — Я отвечал, что я бы с радостью поработал, да вот только Крайтон умер в 2008 году, когда мне было всего двенадцать лет. 

— Получается, ещё с колледжа периодически становитесь жертвой слухов? 

— Да, время от времени. Хотя стараюсь делать всё возможное, чтобы их не порождать. Просто тихонечко работаю над сценариями, вынашиваю творческие замыслы и пытаюсь их реализовать. 


Blinky Starshine и прорывной сторителлинг

Видеоигровой дебют Мавлютова в качестве сценариста и креативного директора игры Blinky Starshine был отмечен критиками за «прорывной и новаторский сторителлинг». По их мнению, автор ловко манипулировал незамысловатыми шаблонами жанра-платформер, выкручивая их до новых драматургических высот, которые обычно не присущи играм подобного жанра.

— Мы с нашей командой даже придумали шутливый термин для такого авангардного, как выразились критики, сторителлинга, — делится Игорь. — Назвали его «метахтоническая протоирония». 


На данный момент судьба Blinky Starshine повисла в воздухе из-за передачи авторских прав новым неназванным издателям. Игорь Мавлютов в настоящее время по-прежнему старается продолжать деятельность студии GCM Games, вынашивая планы сценариев к телесериалам и новым видеоиграм. 

Отдохнуть дома и заработать: компания IGG мотивирует сотрудников беречь себя в период пандемии

Отдохнуть дома и заработать: компания IGG мотивирует сотрудников беречь себя в период пандемии

2020 был непростым годом, но и в 2021 борьба с пандемией ещё не окончена. Китайская компания IGG, известная в России по мобильным стратегиям Castle Clash и Lords Mobile, продолжает принимать меры для защиты и поддержки сотрудников и готовится потратить 1,5 млн. долларов, чтобы обеспечить их безопасность.


фото: Отдохнуть дома и заработать: компания IGG мотивирует сотрудников беречь себя в период пандемии


В связи с пандемией компания IGG призывает сотрудников не путешествовать в период празднования Китайского Нового года. Всем работникам, которые останутся дома с 12 по 26 февраля, IGG выплатит после праздников 5000 юаней (800 долларов или около 60000 рублей). Компания заботится о команде по всему миру, поэтому это коснется сотрудников в разных странах, в том числе и в российском подразделении.  

С помощью вознаграждения компания показывает, что работу каждого высоко ценят, и благодарит команду за усердный труд, взаимную поддержку и стойкость перед лицом непростых обстоятельств, с которыми весь мир столкнулся в 2020 году. Несмотря на то, что сейчас ситуация кажется менее напряженной, в IGG по-прежнему беспокоятся за здоровье сотрудников и мотивируют их придерживаться всех мер, которые помогают защитить себя, близких и окружающих.

IGG надеется, что сотрудники смогут хорошо провести праздники дома без опасности заражения. В праздничное время можно встретиться дома с самыми близкими, отдохнуть от суеты и поиграть в любимые игры, такие как топовая стратегия Lords Mobile, где игрок может тренировать армию и прокачивать героев, вместе с друзьями сражаться против врагов и просто классно проводить время. Также можно пообщаться с другими поклонниками игры в группе VK, где состоит уже более 160 000 человек.


фото: Отдохнуть дома и заработать: компания IGG мотивирует сотрудников беречь себя в период пандемии


Корпорации несут ответственность перед обществом и должны делать больше, чтобы помочь миру, пострадавшему от пандемии. Когда дело доходит до корпоративной социальной ответственности, IGG продолжает подавать пример и надеется, что это побудит другие корпорации поступать так же.


О компании IGG:

IGG – один из крупнейших в мире разработчиков мобильных игр, завоевавших огромную популярность во всех уголках мира. Среди проектов компании – игры Lords Mobile и Castle Crash – мировых рекордсменов по многим показателям, таким как количество скачиваний, количество активных геймеров, количество одновременного нахождения геймеров в игре и др. С момента открытия компании в 2006 году IGG создала более 20 игр для мобильных платформ, веб и PC, а в ее игры активно играют игроки в более чем 200 странах.


Лишь в Google Play игра была установлена более 100 млн раз. С пользователями iOS и Steam армия активных геймеров Lords Mobile составляет десятки миллионов человек.

http://igg.com

Пользовательское соглашение

Опубликовать