14:00 — Регистрация участников, старт митапа
14:30 — «Виртуальная реальность — это не сложно: как вы можете применять VR-технологии в повседневной жизни». Руководитель образовательного направления в Varwin, эксперт в области разработки и внедрения образовательных VR-проектов Александр Пикулев расскажет про AR/VR в парадигме виртуального континуума, про полезные свойства иммерсивных технологий и как это все использовать в повседневной жизни.
15:30 — «Интерактивная XR архитектура: опыт создания обучающей среды для разработчиков». Мультимедийный продюсер и креативный лид, работающая на стыке XR, интерактивных систем и генеративного ИИ Анна Крол поделится тем, как создавала иммерсивную обучающую среду в Unreal Engine для разработчиков, использующих платформенные сервисы, о визуализации абстрактных систем в XR и как превратить сложные технические процессы в интуитивный пользовательский опыт.
16:30 — Кофе-брейк
17:00 — «Почему красивые модели тормозят в VR и не только: оптимизация сцен в Unreal Engine 5». Технический лид, который разрабатывает виртуальные миры и интерактивные пространства для VR-проектов, выставок, метавселенных и игр на Unreal Engine, Александр Хозеев сообщит, как художнику и 3D-моделеру подготовить сцену для VR и real-time-проектов в Unreal Engine 5, о работе материалов, Virtual Texture, Nanite, источниках света, проверке Shader и Light Complexity и командообразовании в одном UE-проекте.
18:00 — «Виртуальный продакшн в VR: анимация в реальном времени». Технический аниматор, работающий с современными инструментами 3D-анимации, виртуального продакшна и системами трекинга движения, Лев Лапин разберет, как создается анимация в реальном времени и производится контент, какие технологии стоят за «оживлением» цифровых персонажей и при помощи чего можно передавать положение тела в виар-играх.
19:00 — Завершение митапа
Также будут доступны зона VR-клуба, игра-раннер, турнир по бит сэйберу.
4 апреля в «Точке кипения — ПромТехДизайн» по адресу Садовая 54.